Ist es heute (im Vergleich zu 2000) einfacher schnell einen Hype auszulösen aber schwieriger diesen länger aufrecht zu erhalten?
Sind die Spieler (vor allem jüngere Spieler) heute vorsichtiger und scheuer sich mit einem radikal anders aussehenden Produkt zu zeigen (aus Angst vor einem Shitstorm)?
Was ist heute wichtiger um innovativ zu wirken: die Launch-Kampagne oder das Produkt? Wie wird dies wohl in 10-15 Jahren aussehen? Was lässt sich einfacher agil entwickeln: die Kampagne oder das Produkt?